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edg数据排名(9.3分的双城之战)

时间:2023-07-04 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 钓鱼百科

01昨晚,EDG在赛前不被看好的情况下,3比2力克DK,夺得了S11的冠军。我搜集了一些EDG夺冠后的庆祝视频,虽然关于庆祝方式的选择有所争议,但毫无疑问,EDG夺冠让中国无数英雄联盟粉丝感到兴奋。而在过完年之后,粉丝们就又收到了一份新年礼物:《英雄联盟》系列的动画剧集《英雄联盟:双城之战》开播了。这方面,《双城之战》的处理非常好。很多粉丝会因为喜欢游戏本身而对作品有着更高的标准。

01

昨晚,EDG在赛前不被看好的情况下,3比2力克DK,夺得了S11的冠军。

然后我整个朋友圈都被“EDG牛逼”刷屏了。

我搜集了一些EDG夺冠后的庆祝视频,虽然关于庆祝方式的选择有所争议,但毫无疑问,EDG夺冠让中国无数英雄联盟粉丝感到兴奋。

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有人开玩笑说,这种兴奋堪比过年,堪比我们的长辈听到国足世界杯出线。而在过完年之后,粉丝们就又收到了一份新年礼物:

《英雄联盟》系列的动画剧集《英雄联盟:双城之战》开播了。

从高中时代接触游戏开始,看着游戏中英姿飒爽的英雄们活跃在战场中,我就一直幻想着,要是能有一部讲述英雄联盟世界观的影视作品该有多好。

现在它来了,而且不同于大多数游戏改编的影视作品,这动画的评分高得吓人。

今天上午的时候看,IMDB评分高达9.2分:

这是什么概念呢?

IMDB历史上所有的电视剧里,达到9.2分的一共只有13部,而且靠前的基本都是纪录片...

也就是说如果这动画能把9.2分保持到完播,那它几乎是影史前十的史诗级作品。

我当时觉得这可能因为时间还早,上去评分的大多数是守着的粉丝所以会虚高,等一等可能分数就下来了。

结果经过了一天的沉淀,评论数确实增长了六倍,然而它的评分却涨到了9.3分:

。。。

这下真的影史前十了。

只看IMDB不靠谱,我又打开专业影评人比较多也相对毒舌一点的烂番茄,发现分数也高达96%。

我基本可以确认,这部名为《双城之战》的动画剧集,绝对不会像某些游戏改编作品一样稀烂,让人露出下面表情包这样的PTSD:

现在这部剧在腾讯和netflix都可以看,都是只放出了三集,在写这篇推送之前我也看完了这三集。

仅从这三集来看,这部剧完全值得吹爆。

EDG牛逼,这部作品也同样牛逼。

它做到了许许多多游戏改编剧集没能做到的东西。

02

先说故事。

想把一部MOBA游戏改编成影视作品是极其困难的。

就像RPG游戏以剧情作为主打,MOBA游戏更强调的肯定是它的公平对战属性。

以至于很多玩家看起来那些“茫茫多”的出场角色之间就像毫无理由的聚在一起打一架而已。对于MOBA游戏来说,它的竞技性肯定远远大于故事性。

现在想要把这些角色都串起来,给他们一个合理的对战理由,这本身已经很难了。更难的是如何把这庞杂的设定塞到影视剧里,让观众觉得有趣而不觉得繁琐,其难度也许不亚于一次让二追三。

这方面,《双城之战》的处理非常好。

它并没有一股脑塞给你一堆让你记不住名字的角色和足以让你消化不良的世界观,而是从游戏中的一对姐妹 “金克丝”和“蔚”出发,由小人物的故事引入,逐步将我们带入到那个世界中……

这背后的逻辑很简单:

如果你看了觉得这个世界有趣,自然会想办法去了解的,一部电视剧没必要把这个世界的所有东西都塞给你,它只要把故事讲好就行。

因为故事讲得好,所以这部剧对所有人都很友好。

非玩家完全可以从零认识剧集里的角色,绝对不会因为没玩过游戏就无法理解。而玩家看到自己熟悉的英雄,更是可以了解到他们来自哪里,为何而战。

比如看完第三集,我终于意识到里面的蓝头发小女孩是小时候的金克丝,也知道了她后面为什么会变成那样子。

作为游戏改编作品,《双城之战》很好地处理了玩家和非玩家之间信息不对等的问题,然后里面每一个角色的行为动机、情感表现都非常合理,非常符合逻辑——而这点在当今的影视剧集中格外难能可贵。

当然,这部剧想说的远远不止于此。

正如它的标题一样,这部剧集发生在在充满蒸汽朋克气息的乌托邦-皮尔特沃夫和由化学品驱动的底城中,前者是富裕的上城,那里的人什么都有了却依然什么都想要。

而底城贫民区的人不但没吃的,甚至连呼吸的空气都和皮城的人不一样,在生死线上挣扎。

光看到这个设定,我脑海里就联想到雨果的不少作品了。

在这样的世界观背景下,《双城之战》以“守护”为关键词,基于亲情、归属、科技、秩序等不同层面,展现出了正义、坚韧的人物形象,传递出对于理想的执着追求的精神。

为了守护自己重要之人,蔚不断锻炼自己,在战斗的最前线冲锋陷阵,只为自己背后的妹妹能够健康成长,而看似软弱的妹妹,其实内心也十分强大,她并不会因为自己的弱小总是想要寻求庇护,相反,她总是希望能帮上大家,哪怕用着自己笨拙的努力也在所不惜……

我始终记得偷听到同伴说自己拖后腿的金克丝是何等的失落,但她却没有因此意志消沉,相反在同伴陷入困境后,原本“弱小”的她义无反顾地踏上解救众人之路。

然而命运却给她们开了一个玩笑,她们在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面。她们从此分开,走上不同的道路,朝着不同的命运终点走去,但心中的羁绊又无时不刻地让姐妹二人想要破镜重圆。

“战争中没有赢家!” 这句台词一直萦绕在我的脑海中。

能看出导演不止想做一个《英雄联盟》相关的动画剧集,他们想表达的更多。

因为想“忠实原作”就拍一个充满“谜语人”的故事劝退非玩家,因为觉得“游戏玩家的意见不重要”,就疯狂魔改剧情去迎合普通观众。

——显然,《双城之战》的制作组并没有选择其中任何一条路。

从立项的第一天起,制作人CHRISTIAN LINKE 与 ALEX YEE的目的就是围绕这些角色,创作一个能独立存在的好故事,无论你是否对《英雄联盟》有所了解,都可以有所感触。

除了围绕两姐妹的故事,我在影片中还看到了不少人性的闪光点:

范德尔不愿“孩子们”重新过上流离失所的生活,即便面对上城权势的压力,他依然选择守护他们,独自一人顶住了压力:

杰斯因为他们危险的研究遭到上城议会的迫害,即便险些被城市驱逐出境,他也依然不愿放弃对科学的执着追求。

等等等等,就不多剧透了。

03

相信不少人一定有一个疑惑:

有些游戏玩起来明明那么爽,为什么拍成影视作品后却怎么看怎么雷。

明明都是按照游戏剧情好好“讲故事”就好,为什么有些改编作品要剑走偏锋,最终变成了用“乱编”来欺骗观众。

到底为什么拍出高质量的游戏改编作品,会这么难?

我想,首先很大程度上来源于影视作品和游戏属于两种不同的表现形式,很多“思路”其实是无法互相套用的。

比如说现在大家玩到的不少3A游戏,主线剧情大概都在50个小时以上,要要浓缩倒2-3个小时的电影或者十几个小时的电视剧就显得比较困难。

另外游戏是有玩家“自由操作”的,即便是相同的故事,进行的节奏也能完全由玩家自行掌握。换成影视作品的话,被一个与自己电波不和的导演牵着鼻子走,确实还挺痛苦的。

如果不与游戏的发行、制作方合作,影视作品的拍摄方确实很难讲出一个符合粉丝期待的故事。一旦由游戏转换到了影视作品,你会发现这些游戏制作人做游戏很厉害,为影视讲故事就差点意思了。

除了需要面对跨越不同平台“隔行如隔山”的困难。

或许更重要的是,游戏改编作品依然还要面对一个非常难缠而又挑剔的观众群体——游戏玩家。

很多粉丝会因为喜欢游戏本身而对作品有着更高的标准。比如一些顶级游戏,凭借着过硬的游戏质量,影响了一代又一代的玩家,由于游戏光环的加持,这些粉丝的忠诚度极高。

到头来,可能越是爱着这个游戏的玩家,就越是会下场骂改编作品骂得越凶。

对于《英雄联盟》系列的忠实粉丝来说,制作组也和玩家一样深爱着整个游戏,肯定不会因为“玩家太过挑剔就索性放弃他们”,相反,整个片子就好像是“游戏制作组寄给玩家的一封情书”。

他们想创作一个所有人都能看懂、并且喜欢上的故事,不想又做出一部长达几小时的“动作大片”。所以才想探讨更有深度的东西,深入角色的情感、他们面临的挑战、他们最关心的事情。

在剧情中,我们能看到很多他们精心准备的彩蛋,大到那些我们熟悉的游戏角色,小到一个一闪而过的关键道具。

当然,就算是粉丝,也存在部分“轻度玩家”其实并不能第一时间看出剧集中所有的彩蛋。

为了解决这一困扰,腾讯视频为《英雄联盟:双城之战》引入了“AI识别”的运用。它可以帮助观众识别出场角色、关键物品、音乐以及挖掘衍生内容。给予观众更多的解读,包括物品的背景起源、和角色们的羁绊故事。

由于互联网剧集不像传统的电视作品,必须在电视上里看完,借助这些AI的帮助,我们也能按照自己喜欢的节奏来观赏,然后顺便了解一些自己感兴趣的内容,好像我们并不是单纯看这个故事,通过AI的提示,通过对自己感兴趣或者不理解的内容的回看,已经有点像是在玩一个可视化文字冒险游戏的感觉。

04

当然,想要做出一部好作品,光靠一个好故事不够。很多时候,画面和经费也是影响作品质量最重要的原因之一。

毕竟现实中的影视制作技术让作品难以再现“游戏世界”的种种奇幻表现,很容易拍成一部“五毛特效”的影视作品,最终让无论是粉丝还是普通观众都大失所望。比如被大家口诛笔伐的某三国游戏改编电影,就因为手游广告式的动作场面 经典三国小故事串烧成为了经典笑柄。

当然,关于经费这件事,我觉得是最不需要为拳头操心的。以前三集来看,《双城之战》的动画制作水平达到了目前业界的一线水平。

它大量运用了3D渲染2D的技术。类似的在Arc System Works开发的《罪恶装备》这款游戏中运用的很多。

但是和游戏不同,作为一部动画剧集,为了呈现出媲美游戏的表现力,本作大量使用手绘 3D 结合的技术。在 3D 的基础上最大化的呈现传统手绘的艺术性和细节。

在保留《英雄联盟》画风和神韵的基础上,《双城之战》力图追求的是人物细节方面的动画 写实人物表演。有些人物的微表情还有内心的情感是普通动画剧集中未曾达到过的高度。

近六年时间,一万多张原画,七千多个镜头,浓缩成了这部一共六小时的剧集。我看的三集里没有一秒是闪崩的,每一帧截下来都可以做壁纸。

而且动画画风审美高级,动作流畅,几场战斗戏拳拳到肉,打击感甚至不弱于好莱坞大片。

而且每幅背景原画都由画师纯手工精心绘制。有些关键场景虽然只在 1-2 秒的镜头中出现,绘制时间也达到 2-3 周。所以才让我们看到了如此流畅和充满感染力的作品。

更别说这剧的英文版片头曲是Imagine Dragons唱的,中文版主题曲是陈奕迅唱的,都是大咖,都很好听。

制作方仿佛在说“不就是资源吗?拿去拿去。”

《双城之战》的前三集,之所以让我热泪盈眶,这和它想要“讲好一个故事”的出发点,制作组抱着“将它作为一封写给玩家的情书”的感情去创作,以及他们各种意义上的雄厚实力都离不开关系。

05

大家总是习惯性地说改编作品很容易拉跨。

想了想,很多游戏改编的作品的IP都是自己公司旗下的金字招牌,之所以把它搬上大银幕,有些是电影制作组为了借助IP的火爆想捞一波快钱,有些则是版权方为了在游戏没落后榨干该IP最后的价值。

但是说到底,改编不是乱编。

反观《双城之战》这部动画,《英雄联盟》作为影响了一代人的MOBA游戏,它的剧情来自玩家“熟悉又陌生”的角色设定背景资料。

而腾讯视频和腾讯游戏、拳头游戏的生态化联手,在保证了经典IP不会被滥用的基础之上,也进一步拓宽了整个《英雄联盟》IP宇宙。

从主题立意、叙事节奏到画面来看,这都是一部颇具“电影感”的动画,在目前国内的引进动画中都是别样的风景。

即便是不懂《英雄联盟》的观众,也可以把《双城之战》当作一部原创的动画剧集看待。

但如果你是喜欢《英雄联盟》的玩家,将收获的快乐,又何止是双倍。

在观看的过程中,玩家可以参与许多游戏中的联动任务。从而获得游戏中的积分和道具。不仅调动了大家观看剧集的积极性,也能促进到大家回到游戏中去感受原作的魅力。而且,谁又能拒绝,白给的皮肤呢(笑)

通过《双城之战》,这几大生态伙伴把视频生态和游戏生态更紧密的拉到了一起。

基于腾讯视频观剧、破圈、泛娱乐衍生的头部能力,以及英雄联盟游戏、电竞、直播、泛娱乐大生态,围绕着《双城之战》的独家开播,后续,还将展开更多维度也更具成效的联动。

即便想拍出一部好的游戏改编影视作品很难,《双城之战》的制作方还是努力重现出一个相对还原的游戏世界,并且借助各方面手段让玩家能够打破次元壁。

综合地来看,《双城之战》为原本单一的游戏影视化改编提供了新思路,对品类创新和全球生态联合也有充分的借鉴意义,算是给市场上沉寂一时的影游联动提供了新的可能性。

我想这是一个好的开端,或许以后我们会稍微变得不那么担心自己喜欢的游戏被改编成影视也说不定。

-END-

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