肥宅钓鱼网
当前位置: 首页 钓鱼百科

世界文明建设史书籍(文明开发简史下)

时间:2023-07-08 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 钓鱼百科

约翰森注重全局而不仅仅是细节,他在《文明4》中去除腐败并加入了宗教系统。除了新的玩法和特性之外,《文明4》相较前作的最大变化是量级更为庞大了。在任何一代其他《文明》作品中,六边形地图都会成为玩家们讨论的热点,不过Schafer还做了一些有可能引发争议的其他重大改动。这是《文明》系列漫长历史中最重大的变化之一。

《文明》系列的新时代:《文明4》

在参与《文明3》的研发之后,索伦·约翰森(Soren Johnson)成了《文明》系列的下一位火炬手。《文明4》在许多方面开创了整个系列的先河,例如采用全新3D引擎制作、建模更容易理解、拥有多人模式等。对于设计哪些玩法,团队都经过了讨论。

“我有一个强烈信念,那就是不能按照默认的方法做任何事情。”约翰森解释道,“我们不会不加思考地采用前作中的任何东西,这未必是一种高尚的理想,但意味着我要从头开始,重新评估一切。”

约翰森注重全局而不仅仅是细节,他在《文明4》中去除腐败并加入了宗教系统。与此同时,《文明4》还借鉴了其他游戏里单位升级的概念。约翰森玩过《半人马座阿尔发星》(Alpha Centauri),受其兵器库系统的启发,他在游戏中设计了一个相对简单但保留了精髓的类似系统(允许玩家选择不同发展路径)。这种理念也与《文明4》中文明的发展方式相呼应。

《文明4》

“我觉得在前面几款游戏中,当你开发地形和管理公民时,没有太多有趣的选择。这类玩法少得可怜,因为游戏里只有矿山和农场。我希望每当人们重开一局游戏,都能采用不同玩法——我认为这已经成了我制作游戏的一个宗旨,你在《外星贸易公司》(Offworld Trading Company)中就能看到。”

《文明4》的地图上遍布各种资源,棉花、铁、奢侈品和战略物品等,玩家可以通过在资源上方放置合适的建筑物来收获它们。但玩家需要将文明发展到一定年代并获得相应科技后,才能解锁其中的许多资源,这也意味着玩家何时能使用这些资源,在很大程度上取决于自己。

除了新的玩法和特性之外,《文明4》相较前作的最大变化是量级更为庞大了。

“我们在研发和制作方面进行了很多创新,多人模式就是其中之一。”约翰森回忆说,“众所周知,之前几代《文明》在多人模式方面遇到了一些问题,我们从一开始就将《文明4》作为一款多人游戏,而不仅仅是单机来开发。所以我们知道,游戏中的每个系统都能在多人模式下运行。”

“我们在研发游戏的前一两个月玩多人游戏。”约翰森继续说道,“玩法相当基础,但你并不需要很多机制,就能与其他人一起快乐地游玩,这对我们来说是一个启示。”

索伦·约翰森(Soren Johnson)

另外,《文明4》是该系列历史上第一部采用3D引擎的作品,不但画质大幅提升,地图上的导航也让玩家更容易理解游戏中发生了什么。“无论一座城市亦或一块地形,你都看得更清楚了,视角与过去相比也有了细微调整。”约翰森说。

“事实上对于网格系统的外观,我和美术团队发生过一次激烈争辩。《文明4》的3D系统就像一个棋盘,艺术家们不喜欢,尽管游戏采用3D画面,他们仍希望实现对角的视觉感。不过我始终认为,那会导致不同地格之间的距离令玩家困惑。如果你从东向西移两格,再从南向北移两格,你共移动了四格位置,但地图上的相对位置却十分接近。”

《文明4》对地图的调整没有在《文明5》中得到保留,因为后者采用了六边形地图。“在当时,我们有点害怕使用六边形。”约翰森回忆说。但《文明4》中的许多功能都在该系列后续的两代作品中延续了下去。

“就算这一切都没有发生,《文明》仍然是一款里程碑式的作品;就算《文明2》遭遇失败,《文明1》仍然重要。但我感觉《文明》作为一个品牌始于《文明4》,因为某种意义上讲,它为后续作品怎样对内容进行迭代制定了蓝图。在添加多少内容、游戏的扩展模式等方面,《文明5》和《文明6》延续了我们的做法。”约翰森说。

当《文明4》进入研发中期时,发行商将这款游戏卖给了Take-Two,但约翰森仍然有信心。“我认为我们对《文明3》进行了许多必要的改进。”开发团队的努力也收获了回报:《文明4》成了该系列历史上最受玩家欢迎的作品之一。

凭借Christopher Tin制作的原创主题曲《Baba Yetu》,《文明4》甚至还成了第一款赢得格莱美奖项的电子游戏。

方格已死,六边形万岁:《文明5》

《文明》系列自1991年以来一直使用方格形式,但越来越多的4X和战争游戏都使用更“性感”的六角形。作为《文明5》主设计师,Jon Shafer喜欢《装甲元帅》(Panzer General)等游戏,所以他决定在《文明5》中也使用六边形地图。

《文明5》的开发始于2007年初,当时年仅21岁的Shafer渴望创新。

“《文明4》太成功了,所以我们想要尝试不一样的事情。我承认这会有争议,不可能人人都喜欢,但我们有意识地朝着不同的方向制作游戏。”

让Shafer感到意外的是,让开发团队接受六边形地图似乎并没有他想象中那么困难。在一次设计会议上,有人提出这个方案,席德-梅尔也在场(过去多年以来,梅尔对待六边形地图的看法一直在变),梅尔以及美术和工程师们都觉得这不错。

与《文明4》一样,《文明5》在开发时也采用了一套全新引擎。这让美术团队可以提升《文明》系列的美感。“它在很多方面打破了界限,对系统的要求确实比几款前作更高了,不过总的来说达到了预期效果。”

在任何一代其他《文明》作品中,六边形地图都会成为玩家们讨论的热点,不过Schafer还做了一些有可能引发争议的其他重大改动。玩家无法再将将军队塞进单一地格里了——相反,每个单位都需要自己的地格,而这也意味着玩家需要更多地思考如何对单位进行布局和统筹。这是《文明》系列漫长历史中最重大的变化之一。

“我们想让战斗系统变得更有深度。我们尝试了许多不同系统,效果都不太好。听着也许有点滑稽,我并不觉得每个单位占据一个格子的系统效果很棒。”Schafer说,“这是一次尝试,改变了整个系列。但堆栈模式很可能更好,更适合《文明》这种量级的游戏。”

Jon Shafer

尽管如此,Schafer相信它让《文明5》的战斗变得比系列之前几代作品更有趣,而《文明6》也沿用了这一模式。它让地图显得更重要,你需要在山上部署弓箭手,让战士埋伏在森林,并更加注重环境。Schafer还透露,他对设计地图充满了热情。

“很少有设计师像我这样热爱地图,我希望在地图上实现更多功能,优化地图、优化随机地图、尝试程序生成等等。”Schafer在谈到地图的潜力时说。他希望利用地图引导玩家游玩和探索,而这也让游戏世界充满了许多让人惊叹的细节。

“美术团队非常注重这一点,做了许多贡献,我们的美术主管Dorian Newcomb强调要打造一个‘栩栩如生的世界’。这种理念也影响了设计团队,因为他是团队的首批成员之一,所以我觉得,也许我们可以进行更多的尝试。”

如今回想起来,Shafer承认他也许可以用其他办法设计游戏里的策略地图和单位,但他不会对自己所做的尝试和改动感到后悔。

“我做游戏时总是会问自己,‘我们可以尝试的最疯狂事情是什么?’并非每个人都喜欢这种做法。但市场上已经出现了很多《文明》游戏,我相信今后还会有更多,所以人们有机会看到许多迭代作品。”

再来一回合:《文明6》

当《文明5》的最后一个资料片“美丽新世界”(Brave New World)接近完成时,设计团队已经在着手开发《文明6》。考虑到Ed Beach主管《文明5》DLC和《文明6》的开发,这两款游戏之间的许多相似之处并不让人感到意外。某种意义上讲,《文明6》对《文明5》DLC所引入的一些新特性进行了完善。

自从文化在《文明3》中首次出现以来,它逐渐发展成为《文明》系列的关键支柱之一,Beach在《文明5》资料片“美丽新世界”中加入了旅游系统。这套系统在《文明6》中再次成为一个重点,并让文化变得与科学同样重要,而玩家也拥有了自己的人文政策树。

“我热爱环球旅行和感受其他文化。”Beach解释说,“例如每当我到欧洲各大城市旅行时,都有机会观赏当地艺术、博物馆,从而了解当地文明在历史上的特色。所以我也喜欢思考不同文明之间交流的方式,尤其是到游戏后期,玩家不再以征服为唯一目标。”

《文明6》对文化的重视,尤其是人文政策树让玩家在游戏中可以做的事情变得更丰富,同时还延续了席德-梅尔在第一代作品中所表达的乐观主义。Beach以及几名其他主设计师指出,二十多年后的今天,《文明》系列的许多设计思路仍然能追溯至《文明1》。

与前作不同的是,在Beach等人开始制作《文明6》之前,他们不但知道自己希望加入哪些系统,甚至很清楚新系统能够产生预期的效果。这是因为在之前几代作品中,他们已经尝试设计过这些系统。例如,你可以在2010年发布的《文明5》“西班牙与印加”( Spain and Inca)扩展包中发现《文明6》区块系统(district system)的原型。

“在《文明5》本体发售之前,我们就考虑过怎样视觉化地呈现奇观,公司内部有一支团队建议将奇观移出城市,从而让奇观显得更恢弘壮观。很多人曾试图说服Jon Shafer那样做,但我觉得他当时的决定是对的,因为我们已经为《文明5》设想了足够多的新特性。”Beach说道。

受到这个想法的启发,Beach和他的团队设计了印加露台农场和波里尼西亚雕像等特殊建筑物,而玩家必须在山脉、海岸线等特殊地块上才能建造它们。Beach认为这是一项具有开创性的成就,将城市变成了向外伸展,横跨各种特殊区域的庞大都市。

“设计桌游是我的副业。”Beach解释说,“在我喜欢的许多桌游中,玩家都可以在游玩时利用或创造地图。这是我们为《文明6》打下的一个印记,我们试图鼓励玩家充分利用地图的优势,而不仅仅是游戏早期探索。”

《文明6》尚未完成。对于这款发售于2016年的游戏,Beach等人至今仍在为加入新的文明和改动系统做计划,宗教、外交和间谍活动都将会有焕然一新的观感。

“我们6个人都在积极地设计游戏或开发AI,我总是提醒团队,这是一次马拉松而非短跑。”Beach说,“生活中我只参加过一次马拉松,但感觉我们就像在跑马拉松,还有很长一段路要走。”

但《文明》系列永远不会完结。自1991年初代作品发售以来,这个系列已经推出多款游戏或DLC,《文明》总是在前进。(全文完)

前文回顾:《文明》开发简史(上):“我们年轻,我们无所畏惧”

本文编译自:pcgamer.com

原文标题:《The complete history of Civilization》

原作者:Fraser Brown

欢迎在头条关注触乐或触乐微信(chuappgame),随时查看更多有趣的游戏内容。

    推荐阅读
  • 佛山南海大沥镇沥雅幼儿园2022秋季学期电脑随机摇号招生政策

    佛山市南海区大沥镇沥雅幼儿园2022年5月20日2022年大沥镇沥雅幼儿园电脑随机摇号招生实施方案为规范我园招生入学秩序,切实维护教育公平,根据有关文件精神,特制定以下电脑随机摇号招生实施方案。大沥镇教育发展中心负责监督摇号工作,摇号现场由公证人员、镇司法所、人大代表、新闻媒体代表和家长代表全程参与监督。

  • 信守承诺算不算成语(万里长城和不明觉厉哪个是成语)

    万里长城和不明觉厉那个是成语,大家是否跟小编一样不清楚不明觉厉究竟是成语还是网络流行词,不明觉厉的意思是虽不明,但觉厉的缩句,表示虽然不明白你在说什么,但觉得你很厉害的样子,小编这就为大家带来蚂蚁庄园今日答题的正确答案,快来获取180g小鸡饲料吧!支付宝蚂蚁庄园9月24日问题:小鸡宝宝考考你,以下选项中哪个是成语?檀道济在被捕时说:乃复坏汝万里之长城!万里长城常比喻国家所依赖的大将,也比喻人民的军队。

  • 香浓黄豆浆的家常做法(香浓黄豆浆家常的做法)

    下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!香浓黄豆浆的家常做法食材:黄豆一杯、清水适量、糖适量。黄豆提前用清水泡一晚。泡好的黄豆用清水洗净,去除坏豆倒入豆浆机中加入水加入适量糖。盖上豆浆机头插上电源,指示灯全亮。选择特浓五谷滴滴两声后豆浆机开始工作。25分钟后香浓可口的纯黄豆豆浆就做好了,倒出来滤渣即可享用了。

  • 为什么营销中要注重沟通(好的沟通技巧可以成功营销)

    积极的语言能更好地引导顾客从有利的一面看待产品,促进产品销售。显然,方式1容易使顾客陷入手机价格贵的消极考虑,方式2使用了积极的表达方式,引导顾客从积极的方面看待产品,给顾客留下了良好的产品印象。其次,避免使用带强迫意味的词语。此外,语言沟通必须和非语言沟通结合,才能取得更好的效果。那些坦然、放松的姿态更容易讨得对方的欢心,也更容易影响对方的意见。

  • 对海参认识的6大误区(海参知识三问三答)

    海参具备药用和食用价值,食用的时候做法越简单越好,营养保存的更为完整。海参生长三年以后被称为成参,只要是成参,无论几年,参体内所含的营养物质成分都是一样的,知识年限越长的海参营养成分含量更富足。

  • 舞蹈风暴是哪个台(什么时候播出)

    我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!舞蹈风暴是哪个台《舞蹈风暴》是湖南卫视节目中心推出的中国原创舞蹈电视竞技节目,共12期。该节目由沈伟、沈培艺、扬扬、刘宪华和彭昱畅共组成四组“风暴见证官”,助力选手晋级;何炅出任“风暴伙伴”,来陪伴选手成长。该节目于2019年10月5日起每周六晚上22:00在湖南卫视播出。节目于2019年12月21日完结,胡沈员最后获得总冠军。

  • 适合冬天赏梅花的诗(欣赏宋人几首梅花诗)

    梅花避开阳春三月,选择在寒冷的冬天开放。林逋是一个梅花痴者,他以梅花为妻,以鹤为子,终生不娶。陆游一生坎坷,他总是以严寒中的梅花来自比。梅花无所畏惧,喜欢在清晨的寒风中开放。《病后访梅》刘克庄梦得因桃数左迁,长源为栁忤当权。幸然不识桃并栁,却被梅花累十年。庆幸的是自己并没有去写桃花和柳絮,只是喜欢梅花。这些诗歌看起来是咏物诗,是写梅花的高洁傲岸的品质,而实际上大多是有所寄托的,是高尚人格的象征。

  • 为什么睡觉老是说梦话(睡觉时为什么总说梦话)

    对大部分人而言,睡觉时神经细胞都会处于活跃状态,人们就会经常做梦。针对以上问题,积极改善,便能缓解说梦话的问题,提高睡眠质量。晚饭半小时后,适当运动让身体处于轻微疲劳状态,也能快速进入睡眠。降火同样也需要配合情绪,不能经常生气发怒,否则也会引得火气上升。其中肝火、心火旺,对身体的危害是潜在的,也会带来一系列的其他问题,需要采取针对性方法进行调理,不可马虎。

  • htcvive出新款(HTC将于6月28日发布首款元宇宙手机VIVERSE)

    今年早些时候,HTC表示计划于今年4月推出一款元宇宙手机,但由于各种原因,并没有按照原计划进行。不过,就在昨晚,HTC宣布将在6月28日举行发布会,正式推出首款元宇宙手机VIVERSE。但没过多久,HTC开始逐渐没落,就在去年其中国大陆官网上已不再销售手机。据了解,HTC的核心业务已不再是手机,公司更重视VR以及区块链产业的发展。HTC于2018年搭建且推出了游戏平台Viveport,布局VR内容平台。

  • 千粉目标过不了怎么办(千粉和加V前后会有啥不同)

    可以说过千粉和加“V”是众多创作新手追求的一个目标,也算是创作之路的一个里程碑,很多初来头条和刚走入创作路的新人,总会不断的朝着这个目标努力奋斗,但很多人不知道达成这两样后自己会面临什么区别和变化,过了这个坎后需要面对什么,相信很多人都有着好奇和想知道了解,那我今天就专门来谈谈这个问题。