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明日方舟前期及后期最佳四星干员(目前值得培养的五星干员)

时间:2023-07-14 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 钓鱼百科

文丨沐子拾叁@bigfun社区对这两个职业的理解今天是说先锋、辅助的这两个职业的五星干员。所以这两个职业可以看作在补充一些地面和高台伤害的同时提供一些近卫、术士做不到的功能性。是目前回费效率最高的兵种。唯一的优点可能就是洁哥二三技能不开技能不攻击,真理可以攻击。

文丨沐子拾叁@bigfun社区

对这两个职业的理解

今天是说先锋、辅助的这两个职业的五星干员。那么为什么要把这两个职业合作一篇呢?因为在我的理解里面,可以把先锋和辅助看作一个小近卫或小术士的定位,即有一定功能性的辅C位置。先锋就是在承担一部分地面输出和阻挡的同时赋予了回费、控制、增益、削弱的功能,其中回费是先锋最重要的功能(但这也只能说是先锋的一个功能不能说是特性,因为像夜刀、带三技能的推王就没有回费);辅助也是一样,在补充法术伤害的同时兼具控制、削弱、增益、控场(召唤)的功能。所以这两个职业可以看作在补充一些地面和高台伤害的同时提供一些近卫、术士做不到的功能性。先锋提供的伤害多体现在前期开局,功能性最主要也是服务于平稳开局,如果在此基础上就还有别的功能就锦上添花了,比如德狗的晕眩。辅助的话则更侧重功能性如果在功能实用的基础上伤害再比较客观就是优秀的辅助,比如杰哥强力减速同时有着不输法师的输出;铃兰虽然输出不及杰哥,但其削弱的功能性带来的整体输出收益弥补了这一短板。

以这样的理解我推荐一下这两个职业我个人比较推荐的五星干员,因为这两个职业的确比较杂,所以也很难面面俱到,但我觉得这个理解思路是没什么问题的,大家依然可以用这样的标准去审视干员,根据自己的阵容需要建立自己的标准。

一、先锋

先锋,这个职业是成体系的,目前比较主流的是站场回费平稳度过前期的传统先锋体系以及由风、极、桃、徳为代表的开场爆费以快速放下中坚战力的爆费先锋体系。另外,我有预感如果新六星山是拳皇近卫的话,那极有可能会带来近卫开局的新思路(与先锋相当的费用,优于先锋的输出,完全可能成为开局的新人选)。所以在考虑单个先锋培养优先度的时候还要考虑自己的队伍体系是怎样的。当然体系都是后期成型的事,前期还是单看先锋的个人表现为主。那么,目前先锋可分为:站场回费先锋、击杀撤退回费先锋、挡零回费先锋、不回费先锋(只有夜刀一个)。接下来,我们一个个来说。

站场回费先锋:

德狗(德克萨斯):德狗作为站场回费先锋有着出色的攻击面板的同时二技能剑雨有优秀的爆费能力、范围法伤和晕眩控制。是一位即可以在传统体系中活跃又可以适应爆费体系的干员。但缺点就是比较脆。相较于同模板的贾维,虽然防御略低于贾维,但剑雨的晕眩控制以及开局加两费的天赋都比贾维二技能的降法抗和小车之友的天赋要使用。所以个人还是更推荐德狗,如果没德狗有贾维,那练贾维在大多数时候效果没差。(不过个人还是觉得贾维精一凑活着用就好,甚至练个清道夫凑活着用就好,有德狗还是练德狗)

丢人熊(凛冬):作为游戏早期的两个五星先锋之一,仍然在先锋中有着一席之地。虽说现在普遍认为凛冬不如德狗,但我个人觉得这两位是可以平起平坐的。凛冬属于防御型的站场回费先锋,特点是高防低攻,至于讯使都不会漏狗但凛冬会的奇妙现象,不知道只是个梗还是什么原因,我不清楚,反正我没遇到过。凛冬虽然在常规图的表现没有德克萨斯好,因为往往常规图开局的怪也不会伤害太高,所以防御高的优势就没有攻击高明显。但凛冬开技能后媲美重装的防御面板上限还是很高的,另外她天赋所有先锋干员减一费和二技能可以柺先锋干员也都是很实用的。在传统体系和爆费体系中相性都不错。尤其是在爆费体系中拐风笛,应对前期的高压以及让风笛击杀回更多费,都有着很高的上限。

击杀撤退回费先锋:

这个类型中扛把子是风笛,五星干员有两位苇草和格拉尼,一个偏攻击一个偏防御,四星有个平民战神豆子龙,红豆。

怎么说呢,个人觉得风笛跟其他这类先锋根本不在一个层面,爆费体系的绝对核心,具体不多说了,用过的都懂。其他的虽说五星整体面板比四星好点,但终究是没达到质变的水平,都是中规中矩的击杀撤退回费先锋,五星高那点面板也没见得好用到哪去。相较之下,红豆有暴击(天赋)有时表现可能还略好一点,而且红豆培养成本低。这么比较下来,反而觉得的五星性价比比较低,个人都不太推荐培养。

挡零回费先锋:

桃金郎、百年一遇大帅哥(极境):这类先锋又叫投降回费先锋、法国干员。目前全游两个干员,五星极境、四星桃金娘都是值得练的。首先他们回费的方式很特殊,是停止攻击,不阻挡敌人短时间内回大量费用。是目前回费效率最高的兵种。二技能牺牲了一些回费效率但带来的功能性(桃金娘是治疗友军,极境是反隐加减防加减速天赋还能加射手攻速)也有不错的战略意义。再加上他们的面板也是说得过去的在不开技能的时候也可以补输出,处理小怪。这类爆费干员在高练度(专三)的情况下配合风笛天赋落地投降是相性最好的,也就是爆费体系。但就算在传统体系中带一个这类先锋爆费也是很好用的。其他的不比多说,在以往危机合约和关卡作业中,这类干员都有亮眼的表现。

再说一下另一个问题:打算练/已经有爆费体系还有没有必要练传统体系呢?

放在第七章以前,我的看法是:如果已经有成型的爆费体系,没必要再着重练一组站场先锋,或者可以先放放,完善其他短板。但我打完第八章以及这次危机合约之后,我感觉传统先锋体系可能要重回大家视野,无论新老玩家都应该优先考虑练两个站场先锋。原因有三:一、一直以来都有的问题,爆费体系完全体是在专三以后,前期还是传统先锋体系比较实在,或者混合着用;二、最近出的关卡费用都没有那么吃紧,而且第八章那个挡二的冲锋兵好像就有点针对爆费体系;三、最近出的一些高费干员,如果爆费抢放这些干员会导致接下来费用不够,如果先布置近卫之类的常规干员之后靠自然回费或者一个桃金娘后续回费放置高费干员反而不如站场先锋先放置完成,所以爆费反而与这些高费干员相性不好,没有传统体系稳健。如果,在以后的关卡要较早地放一个泥岩或者森蚺,或许传统先锋会更加平稳。

二、辅助

辅助个人认为是方舟里最杂的一个职业,因为只要是游戏机制里面有的功能都可以当做辅助的能力加进来,说白了,辅助就是在提供一定伤害(空除外)的同时干杂活的。所以往往一个辅助有两个功能都是正常的,甚至像铃兰集减速、削弱、控制、回血于一身,所以很难像之前那几个职业那样明确地分类,但硬要分的话我觉得分成三类吧:减速辅助、增益辅助、召唤辅助

减速辅助:这类辅助五星有两个:真理和格劳克斯。个人都不是很推荐。

这类辅助基本已经被洁哥给值班了,没有洁哥的话可以先精一一个用着。先说真理,完全就是洁哥的下位,一技能倍率比洁哥二技能高但频率比洁哥差太多,相比较洁哥更优,毕竟控制更重要一点;虽然二技能比洁哥的反重力范围大,但形状不一样而且只能控三个,算个小反重力吧,而且倍率也比反重力差太多,也没有减重的效果(虽然减重平时也用不到)。唯一的优点可能就是洁哥二三技能不开技能不攻击,真理可以攻击。格劳克斯虽说有对空特化,应该是不能完全被洁哥值班的,但目前飞机图也不是说没她就不能过,而且有一说一我觉得有她也没简单多少,不如多带个狙,可以精一吧,精二感觉必要不大。

相比较之下,我反而很推荐波登可,我在打肉鸽的时候发现的宝藏女孩,一技能奶人,二技能小范围沉默,杰哥代替不了,精一就很好用,性价比超高。

增益辅助:五星有:初雪、巫恋、月禾、空

巫恋:这类辅助目前上场率最高的就是巫恋,因为巫恋的娃娃可以全图支援,其灵活性是其他几位无法比的,甚至连六星的铃兰也没有办法替代。

而初雪本来以前是可以跟巫恋有得一争的,毕竟巫恋只能降攻降防,主要是拐物理输出;初雪可以降双抗,物法都能拐。但铃兰的出现也是几乎代替了初雪的作用(一定程度上也与现在怪的面板不高,法伤不容易刮痧有关),初雪减双抗目前无法被取代,但目前发挥的场合也比较有限,比如H7-4打爱国者一阶段,你没小火龙、没42、小羊还是嫖好友的,那初雪减抗可能就比较有用,除此之外,还真想不到别的非用不可的场合。但无论怎么说,只要不出减双抗的角色,初雪这个技能还是不会被取代,就是什么时候上场的问题。另外,还有两点:一就是初雪范围固定不够灵活是硬伤;二巫恋之所以强是因为一能提高我方生存能力二物理输出这边有一个极强的爆发角色——过载能天使,可惜经常抛光,而巫恋的娃娃与能天使相性很好,也算是相互提高了地位。

空和月禾出场率很低,空也可以来拐,但练度高才好用,多数时候是大佬的玩具,一技能沉睡跟目前全游唯一一个可以打沉睡敌人的瑕光相性也不算好。月禾好像也很少出现在攻略上,新角色持有率低是一方面,另外可能是因为反隐和闪避这样的增益目前没有那么必要。

召唤辅助:这类辅助比较特殊,属于一人一军队的角色,六星:麦哲伦;五星:稀音、梅尔;四星:深海色。各有特色,但都不推荐一般玩家练。

因为其机制是为了应对限制携带干员数的关卡,而目前这样的关卡很少,最常见于危机合约和肉鸽开局以及大佬的少人数过图攻略中,但合约减人还没到非带这类干员不可得地步,肉鸽也不是常开。要是为了应对肉鸽,倒可以练一个深海色,上次表现不错,但可根据上次经验没有也照样能开局。所以目前没有什么关卡是非用这类干员不可的,如果不是追求刺激的大佬,其实没什么必要练。对了,麦哲伦可以1带11堵门单刷1-7,这个是好像目前只有她做得到的(不知道其他几位召唤系辅助行不行,没试过,也没见别人发过),但这好像也没什么用,我用泥岩守家1带11单刷好像也不慢。

后记

这个系列终于让我慢悠悠地做完了,可以发发自己对游戏的理解看看大家的讨论也不错。其实我决定写这一组个人向攻略的最初目的是为了向大家展示其实现在方舟很多角色的上场空间是被严重压缩了的,而五星由于其不菲的培养成本和有限的收益,往往处在一个更尴尬的位置,真正值得练的甚至影响游戏体验的五星也就那几个,仔细算算最多也就十来个吧。那我是要吐槽游戏机制吗?不。是要揭露策划的阴谋吗?不。我到头来只是单纯地想和大家讨论游戏本身的内容而已。简单点,就简单地聊聊,嗯,对就聊聊。

以上,均是一个入坑半年的半老新人的个人意见。之前两期的链接也会放在这里,以前两期也会把链接完善

。最后祝大家欧气满满,游戏愉快。

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