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不思议迷宫移动丛林攻略(萌新的第一次跑团)

时间:2023-06-10 作者: 小编 阅读量: 5 栏目名: 钓鱼百科

“跑团”通常需要规则书、人物属性卡、骰子、纸、笔、想象力和创造力,玩家要面对面坐在一起,通过语言代入角色。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。准备完毕后终于有跑团的感觉了正式开始游玩!本回合的收尾是事件阶段,这同样需要抽卡决定会发生好事还是坏事。

“TRPG是个非常难入的大坑,但它也有着与电子游戏不一样的独特魅力,本文不仅将简要介绍一下《无尽黑暗》这款TRPG,还记录了《无尽黑暗》的一次完整游玩过程,以此带各位看看跑团到底是什么样的”

大约十年前看《生活大爆炸》的时候,我第一次知道了这个世界上还有TRPG这么个东西,那时候感觉它既新奇又有趣,但之后的几年也没能真正接触到它,渐渐的也就忘了。

最近的一年在听电台的时候听到了几期讲跑团的节目,这让我又重新对它产生了兴趣,想要买一个尝试,却发现它不仅价格昂贵,还需要多人游玩(我以为只能多人),这对于我这种孤独的主机玩家来说很难入坑。如此又纠结了很久,终于在近日狠下心再次打开了某宝,随后在客服的强烈推荐下购买了这款《无尽黑暗》,经过了几天的学习与游玩,我感受到了TRPG的独特魅力。

上来就强烈推荐这么贵的,真是个小机灵鬼

什么是TRPG

(以下总结自中文维基百科、百度百科以及我自己的理解)

桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,缩写:TRPG)是一种最初的角色扮演游戏,属于广义的桌上游戏,也是其他角色扮演游戏的基础,在国内通常称为“跑团”。

“跑团”通常需要规则书、人物属性卡、骰子、纸、笔、想象力和创造力,玩家要面对面坐在一起,通过语言代入角色。这通常需要3-5人参与,其中一人为主持者(Game Master,简称GM),负责解说剧情,扮演非玩家角色(村民、怪物等),记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。

在“跑团”中比较常见类型的有两种——DND(龙与地下城)团和克苏鲁团,而我购买的这款《无尽黑暗》应该属于典型的DND团。

开箱

《无尽黑暗》的包装盒大概有两个PS4PRO叠在一起那么大,长宽高为32.5CM、32.5CM、12.1CM,重3.7KG,相当有分量。

八角尖尖,开心

我怀着激动的心情打开了包装(这是我独享的Moment),可以看到所有部件非常规整的自上而下摆放在一起,以下是每层摆放的部件及其简要介绍。

每层部件

部件明细及说明

这里面包含的部件真的非常的多,也算是值回这近700元的票价(感觉大部分钱都是模型钱),但这也意味着每次游玩完之后的整理将会非常麻烦。

游戏玩法

《无尽黑暗》可支持1-6人游玩,分为两种游戏模式:任务模式,游玩单独的一个任务;故事模式,人物的成长可适当继承,这会将任务模式中的任务组合在一起,除了任务阶段以外,还有额外的城镇市场阶段。

由于故事模式就是任务模式的组合,因此这款游戏的重中之重就在于任务模式的玩法,这分为两部分——游戏设置和正式游玩流程。游戏设置即选定任务后将一切需要用到的东西按规则书摆放好,设置完毕后就可以开始正式游玩流程,这是5个阶段的循环,分别是英雄阶段(玩家激活英雄并选择干什么)、敌人阶段(敌人激活开始索敌或巡逻)、经验阶段(花费经验加技能)、事件阶段(抽取随机事件)以及结束阶段(顺时针顺序下的下一位玩家获得起始玩家标记以下回合先行动)。

如此循环直至任务目标完成时,玩家获胜;而在一个回合开始时发现任务无法完成或有英雄死亡并无法复活,玩家失败。所以说这款游戏是个合作游戏,胜利与失败是属于整个团队的。

第一次跑团

其实在看完书之后,我就懵了,但俗话说“实践出真知”,于是我直接单人开始了一局任务,也就是规则书中给出的教学任务——步入黑暗。

教学任务的介绍

选定任务后,我开始根据规则书在桌上构建游戏,这是一个非常有仪式感的过程:在玩其他类型的RPG时,我们通常是打开游戏直接玩,最多也就是捏个人,但玩这个时,玩家不仅要捏人(选英雄、职业和初始装备),还要自己构建整个游戏——摆地图、整理卡牌和准备配件(模型、骰子和标记)。这个过程大概用了10分钟,我也选定了我的角色,英雄名字【比约恩】,模型是个双手近战猛男,职业是推荐职业【暗影野蛮人】,装备就根据模型来把双手斧。

准备完毕后终于有跑团的感觉了

正式开始游玩!(前方流水账!!)任务目标是找到【图书馆标记】后逃离到出口,经过我对地图的观察,我决定走最短的路线,下图即是我制定的通关路线。

到1-1拾取标记后逃到2-4即可成功

有了行动规划以后,我的“地牢探索”也正式拉开了帷幕。首先我要做的是拾取【图书馆标记】,它就在我面前不远的密室里。既然是密室,里面的一切那都是未知的,这个随机性要在开门时抽卡决定,这不仅会在密室里出现很多宝箱,还通常会生成1-2个守卫。

来到密室前我打开了门,开始抽卡,果不其然,在密室的正中央出现了一个守卫——【地精使魔】(2点血量),这个守卫可是非常烦人的,它会在敌人阶段结束后再次产生一个守卫,因此我必须迅速消灭它。

地精使魔

想到这点,我当然就不能磨蹭了,在无视了路上的宝箱后,我直接冲到了【地精使魔】所在区格,使用了一个免费的英雄技能,技能的伤害靠一颗黄骰子来决定,很幸运的造成了3点伤害,【地精使魔】被秒,经验和它的装备也都被我收入囊中。

为了尽快通关,它所守卫的宝箱我并没有拾取,直接来到前面的任务目标点,拾取了这个区格内的全部物品(获得物品也是随机的)。最后经过一番装备更新(突然强力),英雄阶段完美结束。

接着,由于地图上的敌人都被消灭了,敌人阶段随之略过,直接进入经验阶段,我学了一个技能——【冲锋】,这可以让我直接冲到敌人面前并免费攻击。

本回合的收尾是事件阶段,这同样需要抽卡决定会发生好事还是坏事。所幸这其中的最坏情况——“生成【游荡怪物】(又肉又莽的精英)”并没有出现,而是在出口所在通道的正中央生成了一个【地精战士】小队,这是最稀松平常的敌人,虽然我必须干掉小队的爪牙才可以攻击它们的首领,但是它们每个单位都仅有1血量,这意味着我可以轻松消灭这些“弱鸡”然后逃到出口。

【地精战士】小队

第二回合开始!我打开门离开了密室,一个【冲锋】怼到【地精战士】小队脸上,为了判定伤害,开始掷骰子,很可惜我未能击穿敌人的护甲,不信邪的我再次攻击,又是0伤害(脸太黑),最后使用免费技能干掉一只爪牙后,我带着遗憾结束了英雄阶段。

这时敌人开始了额外反击(玩家不能额外反击,这很赖皮),未能对我造成伤害,但进入敌人阶段后的正式攻击却让我掉了3点血。略过经验阶段后,进入第二回合的事件阶段,我很幸运的抽到了一个好事件——回满血(胜利就在眼前)。

第三回合开始,我一个技能直接砸到敌人脸上,首领顺利被消灭,经验和宝物到手,但这已经不重要了,我一脚踏入出口,任务成功!!

Rua!!!

经过了这次简单的单人跑团,我总算真正的体验到了跑团的乐趣:首先是可以在自己亲手构建的关卡上进行游玩,而且这还是看得见摸得着的,这太新奇了,有点像AR游戏;其次是我发现一些明智的决策会让游玩过程更简单,这就有点像【战棋游戏】,但由于需要抽卡和掷骰子,这种随机性又让游戏难度变得飘忽不定,这又有点像【Roguelike游戏】,这两种类型加在一起让整个游玩过程充满了乐趣。

一次多人游戏体验

本来我买这个游戏是只想自己跑一跑,在写本文的时候也没有规划有这么一段,但在一个周末事情出现了转机,几个朋友加入了我,而这也让我明白了多人跑团其实会更有趣一些。(这次我就不流水账了)

我们一共四人,只有我算是体验过的,因此为了尽快入门,我成为了主持人——也就是“地下城主”,我负责讲解玩法、控制敌人以及结算行动和事件。其他三人选择了【欧文】(双持战士型)、【埃利亚斯】(法师型)、【希贝尔】(射手型),并分别配置了英雄的推荐职业。

当然第一个任务还是选择了我玩过的教学任务,三位朋友在边玩边学中大体明白了规则,于是在完成教学任务后,我们开始了一局正式的任务——任务1:坚壁清野。

其实可以看出这个任务的剧情是接着教学任务的

这是个最高等级为4级的任务,目标是在密室中找到随机放置的2个神器,最后带着2个神器到达出口并且清光最后密室中的敌人即可获胜。为了尽快完成这局任务,我适当的放了水:在中期抽3级宝物时直接给了射手一张非常强的弓;之后又将本应随机放置的两个神器的位置直接明示出来;在后期更是强行PASS掉了几张生成敌人的事件卡。即便如此,我们还是用了大约5小时才完成这第一个任务。

在这次的跑团过程中,我们有说有笑又有一些争执,每个人都中二的代入了自己的角色,看来还是要通过语言交流才能有这种角色代入感,这种代入感是单人跑团所体会不到的,这也是在其他RPG中体会不到的。

因为大家都是第一次接触跑团,我们玩的磕磕绊绊,但是在游戏结束后,大家都对跑团一致给出了好评——虽然复杂但也是真的好玩。而我更是感觉到多人跑团比多人电子游戏更有趣,因为我们面对的不再是耀眼的显示器,而是自己的三五好友,我们也可以在游玩过程中慢慢商量或者随便休息,不用担心自己会影响到他人的进度,真是个「有益于身心健康」的游戏方式。

总结

从这两次跑团中我感受到了TRPG与电子游戏不一样的独特魅力:第一次单人跑团时,我不仅有了一种玩AR游戏的感觉,还得到了【战棋游戏】和【Roguelike】游戏的双倍快乐;在第二次的多人跑团时,不仅感受到它比其他RPG更强的角色代入感,还感觉到它也比多人电子游戏更有趣。

虽然跑团的整个游玩过程有些复杂并需要大量脑补,但其实这也是它的一大特点——不仅可以让人静下心来享受游戏,还能激发玩家的想象力(中二之力)。如果你也对跑团比较感兴趣,那么在条件允许的情况下,不妨召集几个朋友一起跑个团,相信你们也会从中感受到TRPG那独有的魅力。

(由于本人第一次接触跑团,难免会有一些错误,如有不妥之处敬请在评论区中指正)

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:Nforce。

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