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只狼影逝二度太难玩了(只狼影逝二度亲测)

时间:2023-07-11 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 钓鱼百科

游戏内玩家操纵的主人公名字并不是"只狼"而是代号"狼","只狼"在日语中是独臂狼的意思,描述的是安装了义肢的主角形象哦(知识点!以往的魂系列作品死亡之后需要重新跑一遍,然后去捡回经验,《只狼》则加入了"重生"系统,死亡后可以进行一次复活,如果复活后再次被击败,那么将回到篝火并且损失一半的经验和金币,并且无法捡回,另外还有一个冥助机制,是拼运气的,死亡后有几率不掉落。

要是说你没玩过《黑暗之魂》系列,根本不配称自己是硬核玩家,《黑暗之魂》系列作品在玩家心中一直都有一个非常独特的位置,从发行至今仍然有非常多的老玩家沉迷其中,也有不少萌新看到或者听说它"休闲游戏"、"养成类游戏"的标签而慕名而来,风格独特、经久耐玩的游戏就是这么让人乐此不疲,就在近日《黑暗之魂》开发公司From Softwar的新作《只狼:影逝二度》正式上线,时间正好到了周末阿懵本着对《黑暗之魂》系列游戏的无尽热爱,周末在家狂肝两天,为大家带来这款让我"痛并快乐着"的游戏解读。

游戏背景故事介绍

宫崎英高(著名游戏制作人)从不会让我们失望,光是故事背景足以让玩家们热血沸腾,和之前放出的宣传片中放出的内容一致,在游戏中玩家扮演着日本战国末期时代的忍者"狼",玩家所扮演的"只狼"沉默寡言无比忠心,作为"年轻皇子"的侍卫其一生的目标就是保护皇子平安无事。

但是剑圣"苇名一心"为了达到其不可告人的秘密,令其孙子"苇名弦一郎"将皇走,"狼"在保护皇子的过程中与"苇名之将"进行大战,但是最终不敌"苇名弦一郎"身受重伤,左手被砍断濒死垂危,最终从死亡边缘爬回,自此游戏内容展开玩家们化身"只狼"努力完成此生的终极目标!踏上了救回王子,一血前耻的复仇之路!

PS:日本战国时代经常出现在忍者、武士类型的游戏当中,日本战国时期三杰-织田信长、丰臣秀吉、德川家康大家都很熟悉,《只狼》的游戏背景发生在德川家康时期。

游戏内玩家操纵的主人公名字并不是"只狼"而是代号"狼","只狼"在日语中是独臂狼的意思,描述的是安装了义肢的主角形象哦(知识点!)

《只狼》战斗系统核心内容

在准备写在这段内容的时候阿懵想到了两个词来形容《只狼》的战斗内容"生死一瞬、刀光剑影",魂系列游戏沉淀多年而来的战斗内容依旧是《只狼》游戏中最核心的部分,游戏内容中的整体模式和传统的魂系列一样,依旧是通过不断的攻略一个个关卡最终击败BOSS来完成游戏,整个游戏的动作部分以剑术的格斗为核心形成了刀光剑影的格斗场面,玩家只要准确的判断应该使用的动作,就会体会到见招拆招,惊险刺激的对决,游戏的打斗场面以及动作细节是非常"魂"的,这个部分大家放心就好。

与魂系列游戏主要区别

1.潜入暗杀的刺客元素

《只狼》中应用了现阶段交流性的刺客信条式的潜入模式,让我们对于在关卡的攻略中可以感受到躲避、攀爬、暗杀、飞檐走壁的忍者题材元素,当然想要躲开敌人的视线成功潜入还是要花上不少心思的。

2.灵活的战斗及移动方式

《只狼》区别于魂系列作品的很重要的一个方面就是可以在3D场景中进行移动,例如:可以通过"钩爪"进行快速的移动,这一点在魂系列作品中是十分罕见的,通过"钩爪"接近敌人或者完成移动让阿懵感觉对于游戏的战斗思路上更加的多样化,找到了更多的战斗方式(但是难度上一点都没有降低的感觉)

3.技能树、经验、金币

跟以往的魂系列作品不同,《只狼》中加入了金币、经验的设定,在不断的完成任务我们可以获得经验和金币,可以解锁技能数中的更多技能,并且可以对辅助的义肢进行改造,形成更加强大的战斗力,对于这个部分我觉得让魂系列沉浸式的游戏体验失去了一些东西,感觉怪怪的。

4."重生"系统

From Software的游戏总是给我们惨痛的教训,原本以为这次新加入的"重生"系统是良心发现,为了让我们有更好的游戏体验所以"精心设计"的,但是直到我爬起来又重新回到篝火的那一刻,我才知道我还是太年轻了!

以往的魂系列作品死亡之后需要重新跑一遍,然后去捡回经验,《只狼》则加入了"重生"系统,死亡后可以进行一次复活,如果复活后再次被击败,那么将回到篝火并且损失一半的经验和金币,并且无法捡回,另外还有一个冥助机制,是拼运气的,死亡后有几率不掉落。

阿懵试玩真实感受

游戏内容非常扎实,和以往的作品一样,每一件物品都有详细的介绍,游戏的画面风格来讲, 各位可以参考黑暗之魂3或者血缘诅咒,但是整体上会明亮一些,看起来非常的舒服,战斗中那种快速的招架会让我们找到一种国内武侠世界的感觉,战斗系统感觉有点像《仁王》倾斜,当然更多的还是自己魂系列的风格,怪物和BOSS的话,虽然挺耐刷的,但对于玩惯了其他ARPG游戏的玩家会略显单一。

《只狼》与《仁王》如何选择

很多人在看宣传片及其他视频的时候会想到《仁王》这款游戏,确实在游戏的题材以及战斗画面等内容上两个游戏有着非常高的相似度,但是战斗核心以及动作系统内容上我觉得有着很大的不同,这部分不同则将成为两类玩家的最重要分歧,《仁王》相对于《只狼》可以体会到纷繁复杂的动作可以让玩家体会到更多的打击感和动作效果,也正是因为这一点《仁王》的整体上手难度上要略高于《只狼》(上手难度非游戏难度)

而《只狼》要体会的则是体验那种"架招"带来的快感,化繁入简的招式能让我们非常快的理解游戏,那种大巧不工的战斗系统非常的过瘾(有部分网友会觉得是难度极高的回合制,所以造成劝退)

所以如果你们问我如果要选择哪一款才好?我会告诉你"小学生才做选择题,我全都要"毕竟这两款游戏感觉真的很不一样。


写在最后,送给"萌新"的一些忠告

不管你之前有没有玩过魂系列游戏,在初入《只狼》的时候阿懵还是建议你多多的去适应游戏的操作和变化,毕竟这款游戏是绝对硬核的,核心机制还是"受苦""虐手",所以如果在没有掌握操作技巧的时候贸然继续容易被强势劝退,所以在游戏初期破败寺院和不死人多多练习,然后刷一刷小怪什么的,这样可以快速的掌握操作,并且可以获得经验和金币,尽量不要忍杀,多练练绝对是有好处的,另外切记在游戏过程中不要"贪刀",会很惨,多移动多闪避才能走的更远!

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