打破次元壁谈谈那些诞生于游戏的机器人模型本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点话不多说,让我们紧接上期,继续看看这些游戏里摧枯拉朽的钢铁巨兽被实体化到三次元的表现《泰坦天降》——泰坦机甲载具的存在很大程度上能够影响FPS游戏的游玩方式,单纯以载具。
本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点
话不多说,让我们紧接上期,继续看看这些游戏里摧枯拉朽的钢铁巨兽被实体化到三次元的表现。
《泰坦天降》——泰坦机甲
载具的存在很大程度上能够影响FPS游戏的游玩方式,单纯以载具有无区分FPS的对战部分,能够分为《CS:GO》和《彩虹六号》这种完全没有载具的,以及《战地》和《光环》这种有载具的。
在这些游戏中在没有反载具武器的前提下,强力的载具往往能够表现出摧枯拉朽的力量。《泰坦天降》是有载具FPS游戏的一员,但也很特殊,因为一般FPS对战游戏都是采用机车、坦克、飞机这些常规兵器,《泰坦天降》却采用了不常见的机甲作为载具。
在游戏的宇宙拓荒年代,实际上泰坦并不完全是战斗兵器,那些远离文明的“边境”地区,泰坦在采矿、建筑、农业等行业中都是人类的好帮手。但随着星际制造有限公司(IMC)和边境居民的冲突越来越激烈,泰坦逐渐逐渐被运用到战斗中。
泰坦不是简单的铁皮罐头,铁驭(泰坦驾驶员)和机甲之间也是有互动的。
在游戏的对战机制中泰坦扮演着极其重要的角色,强大的火力能够迅速改变战局,但庞大的身躯也容易遭受敌人单兵反机甲武器的攻击。因此,除了要有精准的射击和灵巧的身法外,泰坦机甲的操纵技术在游戏中也十分重要。
“PLAYARTS改”虽然是SE旗下的品牌,但模型产品线并不局限于自社作品,《潜龙谍影》《杀出重围》乃至于“DC漫画系列”PA改都有触及,而PA改的ATLAS则是该系列第一次挑战机甲类型的题材。
PA改的ATLAS手部采用了常见的替换手,持枪时要采用专用手型。
小人在这个大小上的还原还是不错的,但没有可动性是短板,只有这个预定的POSE。
PA改这款模型亮点就在于外部优秀的涂装,从泰坦外装甲的旧化到铁驭(泰坦驾驶员)全身的小细节都是一丝不苟的。但遗憾的是本模型因为关节设计上的原因和众多装甲的干涉,可动性只能说是一般,要想完成游戏CG中那种大幅度的动作几乎不可能。
threezero公司总共推出了三台泰坦模型,都拥有不俗的素质。比如ATLAS的设计就可以说让人眼前一亮,仅仅附带的铁驭的细节就已经让人折服,而泰坦本体的细节更是惊人的。
服装上为了追求质感采用了布质材料,四肢也拥有可动,细节不输给兵人。
1/12的大比例使threezero的ATLAS拥有了三倍于PA改ATLAS的身高,也给设计师留下了充分的空间还原原作中的细节。五指可动、监视器可转动、顶部舱盖可打开,胸部看似是装饰的弹夹可拆卸、身上的液压杆全部可联动,甚至于被玩家们戏称为“徒手拆高达”的顶部弱点都被还原,可谓用心良苦了。
threezero和3A实际是亲兄弟公司,threezero的创始人王剑锋,与Ashley Wood合作共同创建了3A。
泰坦可以完美收纳铁驭。
《异度之刃X》——formula
《异度之刃》本身起源于Wii,在日式RPG缺乏的上个世代,本作作为原创IP凭借过优秀的剧情与宏大的世界构成一炮打响,受到了玩家和游戏媒体的一致好评,但最终Wii平台的受众钳制了本作的销量,而伴随着New 3DS推出的移植版又重新把这部佳作带回玩家的眼前。
紧随3DS版出现的Wii U《异度之刃X》就是这部优�