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暗黑专区(暗黑二十周年小记)

时间:2023-06-12 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 钓鱼百科

暗黑专区今天是2017年的1月11日,距离暗黑破坏神问世已经过去了二十年又十一天,距离我第一次坐在那团篝火前,则过去了5515天。这是在我看来D2与D3最大不一样的地方。相比于一代里面默默无闻的冒险者,二代的冒险者终于将自己的名字流传于世。在这段时间里甚至没有打出过一次奶牛关,也没有打造任何一把符文之语,甚至全身上下都没有满了暗金装备,二代里的套装更是可遇不可求,连两件同一套装的都很少见。

暗黑专区?今天是2017年的1月11日,距离暗黑破坏神问世已经过去了二十年又十一天,距离我第一次坐在那团篝火前,则过去了5515天当我再一次打开游戏,没有选择熟悉的回到游戏,而是选择了再一次站在凄凉的荒野中选择创建新角色,我来为大家科普一下关于暗黑专区?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

暗黑专区

今天是2017年的1月11日,距离暗黑破坏神问世已经过去了二十年又十一天,距离我第一次坐在那团篝火前,则过去了5515天。当我再一次打开游戏,没有选择熟悉的回到游戏,而是选择了再一次站在凄凉的荒野中选择创建新角色。

看着熟悉的角色却再也没有当初那股灼热的情感,看着野蛮人招牌性的双手斧,不由得想起了2001年那个昏暗的下午,在周末的午后,偏僻的网吧里,雄子说道:“来!看这个机子,比那边的要多两个人啊。”

我凑过去一看,那是一个昏暗的界面,一个衣衫褴褛的男人带着一匹狼还有一个身材火爆的短发小妞在一个大雪纷飞的天气,来到了一个昏暗的小镇。而画面的正上方跳动着火焰勾勒出一排邪里邪气的字母DIABLO II。看起来两人一狗想要进小镇偷偷摸摸的干些什么,一股冒险的气息从大头显示器中蔓延出来,让人忍不住跟着这两个人走下去一探究竟。

“就他了!”我拍板大叫,两块钱一小时的网费当时在我和雄子来说还是蛮贵的,只能两人每人半小时玩一台机子。大概是这个短发小妞暴露的衣着打开了雄子幼小的心扉,雄子上来就选了这个刺客职业。而我左挑右选看到了一个张开双臂浑身冒着诡异蓝色火焰,穿着一身白骨铠甲的家伙,死灵法师。

初入暗黑的世界,只有一个感觉:震撼!当看着死灵法师祖尔在荒野中打败第一只小沉沦魔,在它的尸体上释放一个骷髅复苏的法术的时候,只听到砰地一声,尸体炸裂,血与肉散落一地,取而代之的是一句颤颤巍巍的骷髅站了出来。而我的思绪也随着这一声炸裂,打开了新世界的大门:这是一个剑与魔法的世界,有着数不尽的事情在等待着我去探索,去冒险。

从此我踏入了一个能拥有无尽变数的世界。

起初只能在网吧里玩几个小时,而且每次玩还不一定是同一台电脑。虽然那会儿网吧还不流行还原卡,但是还是很难有机会接着上次的记录打。所以第一个城市成了我和雄子实验各种玩法最多的地方,最速通关比赛,比赛谁杀的怪多,比赛谁爆的装备好,哪怕只有一个任务的流程,总是有不同的玩法乐趣。

在我这种很普通的休闲玩家看来,暗黑2是一个永无止境的冒险游戏,在D2时代,没有刷过地狱也没有刷过专家,没有闯过奶牛关,也没有执着于符文之语。所做的就是简简单单的跟着主线剧情走,去冒险。

是的,冒险。这是在我看来D2与D3最大不一样的地方。北方暴雪带着特有的偏执,如拉弓之箭一往无前,每一次加点,每一次选择装备都是在冒险。那个时代没有标准攻略,一千个人心里有一千个哈姆雷特,为了一把白字伤害略高的装备冒险给主精力的法师加一点力量,这亦是冒险,因为这个不可逆的过程,可能导致在关键的级别没有足够的精力去提供更高级法术的mana,可能需要再等上一级才能够完成一次关键的击杀。在D2的世界有着与真实世界一样的规则:每一次选择都是不可逆的。如果开始选定了自己的路,哪怕是错的也要坚持去走下去,这种感觉让人每次做抉择都会十分慎重,没有人告诉你该怎么玩这个游戏,一切都要靠你自己来判断,没有物品等级判断装备好坏,没有DPS伤害高低,有的只有面对BOSS活着还是死亡。正是这种近似于真实世界的设定,让我从小培养出了遇事不决用升龙的良好习惯(大雾),应该说是只有试一试才知道结果的实践出真知的良好觉悟。

去不断尝试,去不断试错,去不断纠正,这就是人在冒险中不断成长的意义所在。

第一幕的六个任务至今令人印象深刻,最初的尸体发火、毕须博须,迷失在黑暗之中的血鸟,以及刚刚到黑暗森林拿到卷轴时就带着四个大兄弟出来怼你的树木拳头。再到满屏幕金灿灿金币的女伯爵,为你打造第一件魔法装备的铁匠恰西,爆出第一块完整宝石的安达利尔。这些BOSS总是令人印象深刻。

满屏的金币总是令人愉悦

后来上了初中,家里也有了第一天老电脑,在大街小巷卖了盗版碟装了起来,那个年代还是使用的拨号上网,宽带尚未普及,暗黑2是真正意义上的单机游戏。虽然当时的盗版碟也附赠一款暗黑1,没有汉化的英文版以及熟悉了D2的界面实在是难以接受1的UI布局,所以那个时候的假期,唯一的娱乐只有暗黑2。

终于有了存档,这次也终于闯过了永无止境的第一章,进入了第二章的鲁·高因。一改第一章阴暗的画风,第二章是明亮沙漠,然而第二章的恐怖一点都不必第一章弱。尤其是在进入蠕虫洞穴那一个地宫,只容一人通过的狭小的通道各种转角遇到爱,D2里NEC骷髅大军蠢萌的AI糟糕透顶,在看不到敌人的情况下总在你屁股后面打转,等到我自己跑上去开视野的话遇到一队的圣甲虫,加点全在召唤物上的我基本算是手无缚鸡之力,可怜的毒牙打的伤害还没甲虫打我掉的快,这时候坑爹的地方就来了,你要往回走,你的骷髅大军就在你后面把你卡的死死的,往前是杀你不眨眼的怪物,这种进退两难的绝境让我遇到了N多次。

这里就不得不提一下暗黑2的视野问题,很多人都认为暗黑二比起暗黑三要恐怖,这里面视野就做了很大的文章,在早期的暗黑里甚至有火把这种道具用来扩大视野,而在D2的装备与技能中也有扩大视野的选项,D3的视野就很大,在这次崔斯姆特的黑化中,大迷宫的第七层目盲之宫就让人不由回忆起了被视野压制的恐怖,未知的黑暗中总会跳出突然地袭击,恐惧来自于未知,时刻让人提心吊胆的氛围渲染与暗黑破坏神这个系列的主旨完美契合。如果有几个加光照范围的护符戴在身上,瞬间就是地狱难度也变得能接受的样子。

终于打到了第二个城市的督瑞尔,这个看起来笨重的胖子有着与他完全不相符的敏捷,加上特别强壮,免疫大多数类型的法术伤害,让我的两个法师职业都卡了好一阵子。最后NEC不得不在外面又多逛了两级,加了一级骨牢和一级骨矛,指挥着三个骷髅法师才艰难的将它磨死。D2里的迷宫口卡传送门回城也是一个经典战术,在没有网络没有任何资源交流的情况下,我们无师自通学会了这个战术。

第三城市是密林与港口,类似于亚马逊热带雨林的感觉总是令我感觉很难受。而给人印象最深的是用赫拉迪姆方块合出来的克林姆的枷锁,这个通过自己眼球心脏大脑与意识成功打破了囚禁墨菲托斯的牢笼给了冒险者能够杀掉这个恶魔的机会。

第四个城市流程太短,只记得堕天使和大菠萝,当初解开五个封印放出大菠萝之前,心里还犹豫着到底要不要面对这个家伙。后来硬着头皮放出来也只能够赶鸭子硬上,通过传送门大法结果了这个家伙。不过第一次在游戏里见到天使发现这货挺弱的,在我看来那个泰瑞尔也是虚张声势的家伙。

第五个城市来到野蛮人的故乡,大雪纷飞让人想起了北国雪地,看着蛮子们舍生忘死的守护世界之石有种说不出的感动。守卫家园这个词从这群蛮子身上完美呈现,到最后杀死最后的大魔神所得到的奖励竟然是以自己的名字命名的武器,没有更多的属性加成,但这才是对于英雄最好的奖励。相比于一代里面默默无闻的冒险者,二代的冒险者终于将自己的名字流传于世。

然后换个职业或者换个玩法再通一遍,带着表弟一起玩,看着他用德鲁伊也受我影响建立了一支宠物小分队,有种说不出的成就感。在这段时间里甚至没有打出过一次奶牛关,也没有打造任何一把符文之语,甚至全身上下都没有满了暗金装备,二代里的套装更是可遇不可求,连两件同一套装的都很少见。

但就是这样,一段又一段的冒险陪伴这我们度过了无数的日子。直到我大学的时候,在2012年迎来了美国进口大菠萝3。

趁着暴雪爸爸全球测试的时候,我和室友一起用五个职业将李奥瑞克王干了个爽,然而完事之后一种感觉:这就完事了?感觉还没有新出的火炬之光2好玩啊,到底北方暴雪才是真爸爸啊?职业虽然只有三个,但冒险的感觉又回来了,如果不是同学整了个作弊器回来无线赌装备,估计我们会陷入MF的狂潮中去。

事实上,就是现在在玩D3的时候,尤其是蛛后洞穴那个任务,我总会有种会遇到炸弹小人的幻觉,而且会喜欢点一旁的火盆,总以为在什么地方有着看起来毫无用处的操作最后会联系在一起,结果D3一次又一次的让我失望了,哪怕是崔斯姆特的黑化这个特殊副本,也只是简单粗暴的开了个传送门出来,整个世界能探索的事情明明白白展现在了玩家的面前,全知全能总是会令人失去兴趣。D3失去了冒险这个核心,但是捡起了另外的一个核心——MF。

是的D3与前两作最大的区别在于游戏的核心,前两作的核心是冒险,探索一个残酷而黑暗的世界。所以他们的画风是邪恶而血腥的:

而暗黑三的核心在与MF,大菠萝不再邪恶,所有的一切怪物存在的价值是获取装备,所以画风是这样的:

明亮的大地图,宽敞的视野,一切都是为了刚好的MF

这也是后来大家觉得暗黑三更像一款网游,一个只为了获取更好装备的网游。其实暗黑三仍然是个好游戏,只要不跟前两代比。即使是好久不玩回归体验了一下崔斯姆特的黑化,仍然让我沉迷于其中,一天能刷14个小时。MF的核心会让你专注于装备的更新,在装备没有到达尽头之前,永远为了更好地装备在玩游戏,各种稀奇古怪的成就以及任务都明面摆了出来,就看你有多少精力去做这些。为了将这次限时成就完成,我一天之内刷16层迷宫刷了三十多遍,第十四次的钢颅·猎杀者才倒在我的刀下。好在两只宠物到手抚慰了一下我幼小的心灵,要不然真的是欲哭无泪。

简单来说一下我对D3的看法,现在D3玩的是MF的乐趣,哪套装备用哪套技能,什么图用什么装备好打,各大论坛上都有高玩在讨论在教导,我等咸鱼大都是随着高玩的套路走,很大一部分省去了当年绞尽脑汁去研究为何失败而动脑子打败NPC的过程,现在玩的是打败自己,如何突破自己的记录,如何打出更高的伤害,但是有时候看着几十亿的伤害就是打不过也是挺无奈的,都不知道哪里需要改进,只能够看看天梯榜的搭配,等着换一套更强的装备试试。官方钦定哪个套装强,就跟着哪个套装走,开放赛季英雄也是如此,装备到头了?没关系,重开一个赛季,大家站在同一个起跑线上再来一次,人与电脑之间的较量换成了人与人之间的对抗,毛爷爷说过与人斗其乐无穷就是这个道理。因为有更多的玩家涌入了暗黑的世界,只是单纯的冒险已经不适合这个全程联网的游戏,D3更多考虑的在于玩家之间的互动,因此将MF作为核心也无可厚非,他依旧是个令人爱不释手的好游戏。

从D2到D3一路走来,我们心中的那个英雄已经老去,而我们也逐渐长大,哪怕游戏核心变成了MF,希望我们心中冒险的火种仍在跳动,希望我们的探索永无尽头,希望我们的冒险家不满足于已知的安乐,向着未知的地方继续冒险吧!

PS:昨天刚好凯恩之角开放了16层地牢活动,从七点开始肝到八点半,终于成功击杀了黑暗之王,可惜才排到第6,前面的哥们实在是太快了,我觉得我把凯恩之角的题库都背穿了啊~

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