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fps3a大作游戏推荐(游戏实测生死轮回)

时间:2023-06-13 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 钓鱼百科

游戏画质设置,DLSS开启,DLSS关闭进行多次对比测试。这意味着用户享有更多的选择,尤其是可以达到更大的性能提升。不特定AI训练,形成了一个通用网络使游戏开发者受益,未来将有更多支持DLSS2.0技术的游戏推出。如果想要体验光线追踪和DLSS带来的画面特效,4K游戏FPS帧数不低的流畅度,本文使用的iGameRTX3070显卡开启DLSS性能模式可以达到畅玩《生死轮回》4K60FPS。

前言:

最近无意间在B站刷到了一款赛博朋克风格的国产游戏《生死轮回》,价格72不太贵,

试错成本比较低,正好还可以测试一波给各位分享,真是一举两得啊

对了,最近也有一些粉丝问我A卡和N卡怎么选的问题,正好今天借着这个游戏,我来聊一聊NVIDIA显卡在游戏方面光线追踪和DLSS特性,以及优化不错的游戏,开启DLSS可以有多少FPS帧数提升...


游戏测试配置:
游戏FPS实测:

显示器分辨率分别为2560X1440(2K)和3860X2160(4K)。

游戏画质设置,DLSS开启(质量 平衡 性能 超级性能 分别测试),DLSS关闭进行多次对比测试。

没有1080P分辨率数据,是因为我在实测时不同DLSS设置时,游戏帧数差距非常小。


为什么DLSS可以提升游戏帧数:

DLSS2.0是何物?众所周知NVIDIA是一家AI公司

NVIDIA DLSS 2.0,借助AI改善游戏,由GeForce RTX 显卡的Tensor Cores驱动的DLSS2.0基于新的改进版深度学习神经网络,它能提高帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像,也给游戏最大化性能质量设置并提高输出分辨率提供了更多的余地。

DLSS 2.0 在原始版本上进行了以下增强:

出色的图像质量——DLSS2.0在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。它采用全新时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高帧与帧之间的稳定性。

在不同RTX显卡和分辨率上均具有出色的扩展性——全新AI网络可以更高效地使用TensorCores来达成2倍于原来版本的速度,这提高了帧率,并消除以前显卡、设置和分辨率上的限制。

一个适用于所有游戏的网络——原来的DLSS需要为每个新游戏单独训练 AI网络。DLSS2.0使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络,方便更多的游戏开发商将新的DLSS功能更快的集成在游戏中。

自定义化选项——DLSS2.0为用户提供3种图像质量模式:质量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中性能模式可实现高达4倍的超分辨率(即 1080p→4K)。这意味着用户享有更多的选择,尤其是可以达到更大的性能提升。

▲加内特25000通俗(白话)个人理解:

NVIDIA通过AI技术及深度学习神经网络改善了不完善的DLSS1.0,有了更好性能且稳定性高的DLSS2.0.

DLSS2.0的怎样改进的:

渲染时间缩短条件下(时间反馈技术),就可以达到高质量图像水平,图像处理细化到每1帧与下1帧之间。保证帧数稳定提升的同时也提升了画质质量。

得益于AI网络技术,更多RTX(不同型号和价位)显卡 不同分辨率输出支持(可自由择追求高帧数和高画质的平衡点),最高可以提升2倍左右的游戏帧数表现

不特定AI训练,形成了一个通用网络使游戏开发者受益,未来将有更多支持DLSS2.0技术的游戏推出。

只要使用了UE(虚幻)4引擎开发的游戏,游戏厂商想加入DLSS2.0就可以实现哦,未来将会有更多的游戏支持DLSS2.0。


开启DLSS后画质对比:

裁切游戏细节,进行DLSS实测对比(画质)

通过对实测图片的细节放大对比

我以前测试过游戏,想要得到不错的画质体验,DLSS一般都要设置为质量。

《生死轮回》这次优化还是不错的,实测在4K分辨率下,开启DLSS为性能,游戏画质细腻程度和未开启DLSS时几乎一致,游戏帧数在开启后从26提升到了70FPS帧数,


开启光线追踪画质体验:

整体光影效果看着不错,光影折射深度还原了现实世界应有的视觉效果。

我个人想吐槽是,一些场景地面上的水看起来有点过于强调光影效果了,有一种“油腻”感觉,我觉得光追没必要过度在地面上的水做太多效果(下面第3张游戏截图)


主观游戏体验:

亮度一定不要调太高!否则游戏画面会有类似过曝的效果,我用的这台显示器调到65刚刚好

我个人游戏水平一般,还是故事模式的难度比较适合我

游戏特写镜头效果不错,只是看起来比较爽,玩起来没有战斗爽点,套路变化比较单一

游戏剧情是碎片化叙事,可能是悬疑剧看多了,游戏剧情对我来说没啥吸引...

游戏的光追效果和画质特效算是一大卖点,确实可以看出来游戏开发设计时在这方面确实下了功夫,与NVIDIA这方面技术融合的很不错(开启DLSS性能,提升了较高的游戏FPS帧数,与未开启时画质差距微小)

不过一些打斗场景画面有点杂乱,容易看不清敌人情况,影响游戏操作


主观总结:

DLSS和光线追踪开启效果比较不错,游戏光影特效可以看出来下了功夫,游戏流畅度在开启DLSS性能模式下4K分辨率也可以大幅提升FPS帧数(相比未开启DLSS)

我一次接触到用UE4引擎做的横版游戏,让人眼前一亮的赛博朋克风格(建议调低设置中的亮度,要不然画面有点太亮了有那种过曝效果)

肉鸽游戏不够肉鸽,随机性把控也不怎么样,武器有同质化问题(希望制作组后续更新解决)目前游戏性一般,不适合做成肉鸽游戏。

如果想要体验光线追踪和DLSS带来的画面特效,4K游戏FPS帧数不低的流畅度,本文使用的iGame RTX 3070显卡开启DLSS性能模式可以达到畅玩《生死轮回》4K 60FPS。

如果你是肉鸽游戏爱好者,对游戏性有较高要求,本文这款游戏可能不适合你

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