肥宅钓鱼网
当前位置: 首页 钓鱼百科

js初学者能设计的小游戏(七爪源码如何用)

时间:2023-07-07 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 钓鱼百科

但是,它们不再在任何现代浏览器中运行。Flash技术重量级,漏洞百出,因此开始放弃。特别是因为有HTML5形式的替代方案。Canvas是可以使用JS命令在其上进行绘制的画布。在本文中,您将学习如何使用JavaScript和HTML5创建浏览器游戏。也就是说,准确指定对象的行为方式以及它们在画布上的显示方式。游戏逻辑在Update()函数调用期间,游戏对象的状态将发生变化。这一切发生得如此之快,以至于给人一种运动的错觉。此图像显示在画布上并逐渐向下移动。

浏览器现在为 JavaScript 开发人员提供了许多用于创建有趣站点的选项。 Flash曾经被用来做这个 - 它很流行,无数的游戏、播放器、花哨的界面等等都是在它上面创造出来的。但是,它们不再在任何现代浏览器中运行。

Flash技术重量级,漏洞百出,因此开始放弃。特别是因为有 HTML5 形式的替代方案。

Canvas 是可以使用 JS 命令在其上进行绘制的画布。它可用于创建动画背景、各种构造函数,最重要的是,游戏。

在本文中,您将学习如何使用 JavaScript 和 HTML5 创建浏览器游戏。但首先,我们建议您熟悉 JS 中的面向对象编程(只需了解什么是类、方法和对象)。这是创建游戏的最佳方式,因为它允许您使用实体而不是抽象数据。但是,有一个缺点:任何版本的 Internet Explorer 都不支持 OOP。

游戏页面布局

首先,您需要创建一个显示画布的页面。这需要很少的 HTML:

<!DOCTYPE html><html><head><title>JS Game</title><link rel="stylesheet" href="style.css"><meta charset="utf-8"></head><body><div ><canvas>Your browser does not support JavaScript и HTML5 </canvas></div><script src="game.js"></script></body></html>

现在我们需要添加样式:

body, html{width: 100%;height: 100%;padding: 0px;margin: 0px;overflow: hidden;} .wrapper{width: 100%;height: 100%;} .canvas{width: 100%;height: 100%;background: #000;}

请注意,在 HTML 中,canvas 元素的宽度和高度为零,而 CSS 指定为 100%。 在这方面,画布的行为就像一个图像。 它具有实际分辨率和可见分辨率。

使用样式更改可见分辨率。 但是,图片的尺寸将保持不变:它只会被拉伸或压缩。 这就是为什么稍后将通过脚本指定实际宽度和高度的原因。

游戏脚本

首先,让我们为游戏添加一个脚本蓝图:

var canvas = document.getElementById("canvas"); //Retrieving a canvas from the DOMvar ctx = canvas.getContext("2d"); //Obtaining a context - through it you can work with the canvas var scale = 0.1; //Machine scale Resize(); //When the page loads, the canvas size is set window.addEventListener("resize", Resize); //Changing the size of the window will change the size of the canvas window.addEventListener("KeyDown", function (e) { KeyDown(e); }); //Receiving keystrokes from the keyboard var objects = []; //An array of game objectsvar roads = []; //An array with backgrounds var player = null; //The object controlled by the player - here will be the number of the object in the objects array function Start(){timer = setInterval(Update, 1000 / 60); //The game state will update 60 times per second - at this rate, the update of what is happening will seem very smooth} function Stop(){clearInterval(timer); //Stopping the update} function Update() //Game update{Draw();} function Draw() //Working with graphics{ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //Clearing the canvas from the previous frame} function KeyDown(e){switch(e.keyCode){case 37: //Leftbreak;case 39: //Rightbreak;case 38: //Upbreak;case 40: //Downbreak;case 27: //Escbreak;}} function Resize(){canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;}

该脚本包含创建游戏所需的一切:数据(数组)、更新、绘制和控制功能。 它只剩下用基本逻辑来补充它。 也就是说,准确指定对象的行为方式以及它们在画布上的显示方式。

游戏逻辑

在 Update() 函数调用期间,游戏对象的状态将发生变化。 之后,它们将使用 Draw() 函数在画布上绘制。 所以我们实际上并没有在画布上移动对象,我们绘制它们一次,然后更改它们的坐标,擦除旧图像并使用新坐标显示对象。 这一切发生得如此之快,以至于给人一种运动的错觉。

让我们看一个道路的例子。

此图像显示在画布上并逐渐向下移动。 紧接着,又会显示出另一幅这样的画面,让人感觉像是一条没有尽头的路。

为此,让我们创建一个 Road 类:

class Road{constructor(image, y){this.x = 0;this.y = y;this.image = new Image();this.image.src = image;}Update(road){this.y= speed; //The image shifts down when you refreshif(this.y > window.innerHeight) //If the image has gone over the edge of the canvas, change the position{this.y = road.y - this.image.heightspeed; //The new position is indicated with the second background}}}

将 Road 类的两个对象添加到背景数组中:

var roads = [new Road("images/road.jpg", 0),new Road("images/road.jpg", 626)]; //background array

您现在可以更改 Update() 函数,以便图像的位置随每一帧而变化。

function Update() //Game Update{roads[0].Update(roads[1]);roads[1].Update(roads[0]);Draw();}

只需添加这些图像的输出:

function Draw() //Working with graphics{ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //Clearing the canvas from the previous framefor(var i = 0; i < roads.length; i){ctx.drawImage(roads[i].image, //Render image0, //Initial X position in the image0, //Initial Y-axis position in the imageroads[i].image.width, //Image widthroads[i].image.height, //Image heightroads[i].x, //X-axis position on the canvasroads[i].y, //Y-axis position on the canvascanvas.width, //The width of the image on the canvascanvas.width //Since the width and height of the background are the same, the width is specified as the height);}}

现在你可以看到它在游戏中是如何工作的:

现在是添加玩家和 NPC 的时候了。 为此,您需要编写一个 Car 类。 它将有一个 Move() 方法,玩家可以使用该方法控制他的汽车。 NPC 的移动将通过 Update() 完成,它只是更改 Y 坐标。

class Car{constructor(image, x, y){this.x = x;this.y = y;this.image = new Image();this.image.src = image;}Update(){this.y= speed;}Move(v, d){if(v == "x") //X-axis movement{this.x= d; //Offset//if(this.xthis.image.width * scale > canvas.width){this.x -= d;}if(this.x < 0){this.x = 0;}}else //Y-axis movement{this.y= d;if(this.ythis.image.height * scale > canvas.height){this.y -= d;}if(this.y < 0){this.y = 0;}}}}

让我们创建第一个要检查的对象。

var objects = [new Car("images/car.png", 15, 10)]; //An array of game objectsvar player = 0; //the number of the object controlled by the player

现在您需要向 Draw() 函数添加一个用于绘制汽车的命令。

for(var i = 0; i < objects.length; i){ctx.drawImage(objects[i].image, //Render image0, //Initial X position in the image0, //Initial Y-axis position in the imageobjects[i].image.width, //Image widthobjects[i].image.height, //Image heightobjects[i].x, //X-axis position on the canvasobjects[i].y, //Y-axis position on the canvasobjects[i].image.width * scale, //The width of the image on the canvas multiplied by the scaleobjects[i].image.height * scale //The height of the image on the canvas multiplied by the scale);}

在按下键盘时调用的 KeyDown() 函数中,您需要添加对 Move() 方法的调用。

function KeyDown(e){switch(e.keyCode){case 37: //Leftobjects[player].Move("x", -speed);break;case 39: //Rightobjects[player].Move("x", speed);break;case 38: //Upobjects[player].Move("y", -speed);break;case 40: //Downobjects[player].Move("y", speed);break;case 27: //Escif(timer == null){Start();}else{Stop();}break;}}

现在您可以检查渲染和控制。

碰撞时什么都没有发生,但这将在以后修复。 首先,您需要确保删除视图中丢失的对象。 这是为了避免堵塞 RAM。

在 Car 类中,我们添加值为 false 的字段 dead,然后在 Update() 方法中对其进行更改:

if(this.y > canvas.height50){this.dead = true;}

现在您需要更改游戏的更新功能,替换与对象关联的代码:

var hasDead = false; for(var i = 0; i < objects.length; i){if(i != player){objects[i].Update();if(objects[i].dead){hasDead = true;}}} if(hasDead){objects.shift();}

如果您不移除物体,当生成太多汽车时,游戏将开始降低计算机速度。

游戏物体碰撞

现在您可以开始实施碰撞。 为此,请为 Car 类编写一个方法 Collide(),它将检查汽车的坐标:

Collide(car){var hit = false;if(this.y < car.ycar.image.height * scale && this.ythis.image.height * scale > car.y) //If the objects are on the same line horizontally{if(this.xthis.image.width * scale > car.x && this.x < car.xcar.image.width * scale) //If the objects are on the same line vertically{hit = true;}}return hit;}

现在我们需要在 Update() 函数中添加碰撞检查:

var hit = false; for(var i = 0; i < objects.length; i){if(i != player){hit = objects[player].Collide(objects[i]);if(hit){alert("You crashed!");Stop();break;}}}

这是游戏中的内容

碰撞时可以添加任何逻辑:

• 打开动画;

• 添加效果;;

• 删除对象;

• 健康状况的改变,等等。

所有这些都由开发人员自行决定。

结论

这是一个非常简单的游戏,但足以了解 JS 如何处理图形以及一般如何创建游戏。 您可以在 GitHub 存储库中找到图像和完整的游戏代码。

使用画布非常适合处理图形:它提供了很棒的功能并且不会过多地加载浏览器。 我们现在也有一个可用的 WebGL 库(示例和用法),它可以为您提供大量的性能和 3D 工作(canvas 无法做到这一点)。

理解 WebGL 可能很困难——也许相反,许多人对尝试 Unity 引擎更感兴趣,它知道如何编译项目以在浏览器中运行它们。

关注七爪网,获取更多APP/小程序/网站源码资源!

    推荐阅读
  • ipad ipad mini

    ipadair3这款来自概念设计师Rishi的概念设计。这款iPad的设计概念取自于LGVu这款手机,从中我们可以看出这款设计有着“矮肥圆”的特点。虽然外观设计不讨好,但这款“作品”的规格参数可是杀手级的。它配备了3GB的内存,10.2英寸的2K显示屏,并附带3D图像功能。它并没有采取9.7英寸的iPad常规屏幕尺寸,而是采取了10.2英寸,这使得设计师将其命名为iPadAir3,而不是更大尺寸的iPadPro。

  • 大虾怎么做好吃又简单(白灼虾的做法)

    下面更多详细答案一起来看看吧!大虾怎么做好吃又简单虾清理干净,挑去虾线。生姜、大蒜瓣一部分切成片、一部分切成丝。凉白开、蒸鱼豉油、蚝油,调成汁。锅里加入少许香油和植物油,烧到九成热关火。加入姜蒜丝烫一下。将姜蒜丝及油倒入调好的汁里,搅拌均匀。锅里加入适量水,加入姜蒜片,烧开后再煮两三分钟。出锅,蘸着调料吃,很美味。

  • 港城年味藏在年货里的幸福滋味(贵阳市民线上线下选购年货忙)

    老板陈先生说,今年考虑到疫情,前一段时间都是持观望态度,没有进太多货。一经营者表示,这种热闹的氛围已经持续大半个月了。喜庆饰品受青睐春节临近,除综合批发市场客流量有所增加外,超市的各种年货同样受市民青睐。为了满足顾客的选购需求,各厂家均生产了各种大礼包。同时,在云岩区中华南路的北京华联超市内,春联、福字、灯笼等各种烘托新年喜庆气氛的饰品,已经成为该区域的主角。

  • 湿气对女性妇科炎症的影响(妇科炎症反反复复和湿气有关)

    孙某,女,29岁。体肥而白带多,而且分泌物气味难闻。服用五副,白带减少大半,十副药后痊愈。像是肉不结实、水肿这种虚胖的人多阳虚,这个患者体肥白带多,可能是阳虚寒湿重。白带多并带有秽浊气味,秽浊气味多为湿热,就这个医案而言也不完全是。像是带下、阴道炎有时候会用到二妙丸,二妙丸就是治疗湿热的。如果寒湿用的二妙丸,当时可能会有一点点效果,时间久了会造成病情反复、加剧。

  • 辐射4怎么把npc移动到身边 辐射4移动npc位置

    3、然后对目标点选破解、关闭单元、命令、带着走几步后选择你想到的村庄、点选睡觉或等待24小时、确认目标于身旁后结束。

  • 2022潼南菜花节什么时候开幕?(潼南菜花节2020)

    2022潼南菜花节什么时候开幕?开幕时间:预计2022年2月11日春天来临之际美好如约而至,奔赴一场和油菜花的约会,是每个重庆人迎接春天共同的仪式感。图源:图虫创意-894636422187450443满目山河皆是春天的颜色漫步花海之中,除了尽情感受春天的气息,欣赏花海风光以外,还有耳目一新的游乐方式等你来解锁~无论戏水游乐亲子游行还是体验天空翱翔自由刺激乐趣,样样不重复都将供你选择!

  • 那年花开月正圆赵白石隐忍(那年花开月正圆导演)

    9月15日,在《那年花开月正圆》中饰演吴漪的女演员曾淇在社交平台如此写道,暗示着自己后面将因为爱上赵白石,而走向陷害周莹的黑化之路。尽管如此,公正不阿的赵白石,还是把周莹判给了吴家。而赵白石在意识到自己对周莹的爱以后,也没打算说出口。这种隐忍的性格,可和赵白石的扮演者任重极为不同。我们祝福他在《那年花开月正圆》里继续守护好周莹,在戏外能在演艺事业上再攀高峰。

  • 粽子包完不煮怎么保存(粽子包完不煮怎么保存放)

    粽子包完不煮怎么保存冷冻保存。粽子生冻好还是熟冻好熟冻好。煮好的粽子拿出来尝一尝,如果里面还有夹生的情况,可以继续放入锅里再煮会,直到粽子熟透为止,另外粽子煮熟之后不要立马捞出锅,要先在锅中浸泡一个小时左右,这样煮出来的粽子才会更加软糯入味,糯米质地透明晶莹,非常好吃。

  • 幸福的网名(有什么幸福的网名)

    爱你的日子小时光,我来为大家讲解一下关于幸福的网名?跟着小编一起来看一看吧!幸福的网名爱你的日子小时光今生遇见了你天不怕地不怕小鞋子乱飞长发及腰不如短发凉快决情断爱北巷孤猫神经兮兮倾听夏末紧拥我转身抹泪爱情在招手浮零梦碎半点薄情心音向枕吹华年梦琉璃碎本人买一送一爱你爱到心死回忆过去混乱局面剪影爱哭鬼青春划破流沙

  • 氢气可以用什么来检测(氢气检测小知识--相关标准)

    氢气是无色并且密度比空气小的气体(在各种气体中,氢气的密度最小。标准状况下,1升氢气的质量是0.0899克,相同体积比空气轻得多)。另外,在101千帕压强下,温度-252.87℃时,氢气可转变成淡蓝色的液体;-259.1℃时,变成雪状固体。常温下,氢气的性质很稳定,不容易跟其它物质发生化学反应。金属钯对氢气的吸附作用最强。当空气中的体积分数为4%-75%时,遇到火源,可引起爆炸。仓内温度不宜超过30℃。远离火种、热源。